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Impresiones sobre la beta de Black Ops 4.

Impresiones sobre la beta de Black Ops 4.

La próxima entrega de Call of duty tuvo período de prueba, hoy te contamos todo sobre la beta de Black Ops 4

Tras su debut exclusivo en PlayStation 4, el fin de semana pasado la beta de Black Ops 4 llegó al resto de plataformas. No solo llegó a Xbox y Pc sino que amplió su contenido. Esta entrega es la primera en eliminar la campaña tradicional y centrarse cien por cien en el online. Con esta novedad el período de prueba pasa a ser de vital importancia.

La beta de Black Ops 4 hizo su debut exclusivo en PS4 con dos modos de juegos y pocos mapas. Este contenido era el mismo que pudimos probar en la E3 del pasado mes de Julio. Con la llegada del segundo fin de semana y su expansión hacia Xbox y PC, llegó nuevo contenido. 5 mapas y 7 modos de juego nos ofrecen una aproximación más real a la versión final.

Como novedad aparece el modo “heist”. En donde ambos equipos deben competir por un bolso con dinero y llevarlo hasta un punto de extracción. En esta modalidad sin respawns, deberemos ir comprando armas y accesorios con los puntos obtenidos al estilo Counter Strike. Distribuidos en el mapa hay kit de medicina y municiones. Comenzamos la partida con una pistola y bajas y asistencias mediante, conseguiremos mejor equipo. En lo personal el nombre me remitía al divertidísimo modo Heist de Battlefield Hardline, pero en realidad es un captura la bandera con vuelta de tuerca. El modo es divertido, con una dinámica distinta, pero no tan novedoso como fue War en CoD WW2.

Boots on the ground.

En términos generales, la beta de Black Ops 4  nos presenta un juego dinámico, frenético combinado con el gameplay tradicional. Call of Duty vuelve al Boots on the ground y elimina los doble saltos y el parkour. Como señalé antes, el juego es dinámico, rápido, conserva el power slide y añade algunas novedades. Entre estas novedades podemos destacar que la salud ya no se regenera, se hace de modo manual utilizando un medkit. Esta mejora cambia la dinámica del juego, permitiendo al jugador elegir cuando curarse. De esta manera podremos realizar un avance agresivo con escasa salud o retirarnos a una cobertura, curarnos y realizar una aproximación más estratégica.

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En la beta de Black Ops 4 pudimos observar que los jugadores son más difíciles de matar. La salud ahora tiene valores numéricos y se necesitan más disparos para eliminar un enemigo. Además existe una mejora que permite absorber un disparo más. Estos enemigos más resistentes hacen que sea más difícil conseguir rachas largas, generando partidas más equilibradas.

Dentro de los modos de juegos, además de Heist, encontramos los clásicos, los preferidos por los fans. Team Deathmatch, search and destroy, domination, kill confirmed, control, están presentes. Control es otro modo que tiene una pequeña vuelta de tuerca. Las reapariciones son limitadas y conforme se acerque el final de la partida aumenta la tensión.

En cuanto a diseño de mapas, estos pierden verticalidad y se vuelven más compactos. Se pierden las zonas amplias y se gana en corredores y pasillos. Sumado a la vertiginosidad del juego y a los enemigos más resistentes, todo este conjunto favorece combates cercanos e intensos. Vuelven las zonas con agua para sumergirse y rodear un sector. Se nota una fuerte intención del regresar a lo básico, de favorecer a los jugadores veteranos. En lo personal disfruto más de mapas verticales y de mayores recursos de movilidad, pero bueno, para eso existe Titanfall.

Si no está roto…

Si hablamos de personajes, vuelven los operadores de la última entrega y en la beta de Black Ops 4 se suman algunos nuevos. El que tiene el escudo balístico y el del perro fueron los que más me interesaron. Cada operador tiene una habilidad especial que se carga con bajas y asistencias. Algunos tienen importancia estratégica para quienes jueguen en equipo, otros tienen aplicaciones individuales más para los “rushers”. Como siempre existen clases pre-diseñadas de armas y perks, también está la posibilidad de personalizarlas.

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En cuanto a las armas, son bastante genéricas dentro del estilo Call Of Duty. Las rachas de puntos son las habituales, note que las más altas no son todo lo eficiente que uno esperaría. Este último punto lo tomo como algo positivo, como una búsqueda por mantener equilibrado el juego.

La beta de Black Ops 4 nos da una muestra bastante fiel de lo que obtendremos en la versión final. Más allá de algunos ajustes, balances y mejoras de resolución, ya tenemos una impresión cercana del producto final. En lo personal me agradaron esos pequeños ajustes, como la movilidad mejorada y las nuevas opciones en cuanto a salud.

Siento también que Activision está en la búsqueda de complacer a su base de jugadores y recuperar a aquellos que se alejaron en las últimas ediciones. Donde falla la beta de Black Ops 4 es en ofrecer un atractivo para los nuevos jugadores. Mi suposición es que este gancho estará en BlackOut, el  nuevo modo Battle Royale de Call of Duty, que tendrá un período de prueba el próximo 10 de Septiembre.

Queda siempre en el aire la pregunta ¿vale la pena comprar Black Ops 4? Todavía es temprano para afirmar esto. Pero sin duda podremos elaborar una respuesta a este interrogante luego de probar BlackOut.

Pueden revisar otros próximos estrenos como The Divison 2 y Assassins Creed Odissey

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