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Microsoft lanza un control inclusivo para Xbox

Microsoft creó un producto para ayudar a que los videojuegos sean más accesibles y permitir que aún más personas puedan experimentarlos. Hoy te mostramos el nuevo control inclusivo para Xbox.

Control inclusivo para Xbox

Diseñado junto a la comunidad, el nuevo control inclusivo para Xbox hace que los videojuegos sean accesibles a más jugadores. Bajo el nombre de Xbox Adaptive Controller, el gigante de Redmond anunció su nuevo producto. El mismo busca facilitar el acceso a jugadores con una amplia gama de discapacidades.

Un poco de historia

El origen del Xbox Adaptive Controller se remonta a 2014, cuando un ingeniero de Microsoft navegaba por Twitter. Allí una foto de un controlador de juego personalizado llamó su atención. El mismo era creado por Warfighter Engaged, una organización sin fines de lucro que proporciona dispositivos de juego a veteranos heridos.

El empleado se comunicó con el fundador de la organización, Ken Jones. A partir de ese contacto se dio cuenta de lo difícil que era para los veteranos lesionados acceder al mundo de los videojuegos, así como también lo lento que era para Jones modificar el equipo para ellos. Esto los determinó a comenzar a trabajar en conjunto en un nuevo dispositivo

El dispositivo fue perfeccionado en el hackathon de Microsoft 2016. Eso coincidió con otros esfuerzos de Microsoft para aumentar la diversidad y la inclusión en los juegos. La plataforma Xbox se renovó para admitir funciones de accesibilidad como subtítulos, interfaces de usuario de alto contraste. Y quizás la más importante: la capacidad de volver a asignar los botones del controlador. Estas funciones de accesibilidad se agregaron a varios juegos de Xbox.

Xbox Adaptive Controller.

El equipo del proyecto recurrió a los expertos, consultando con jugadores, defensores de la accesibilidad y organizaciones sin fines de lucro. Sus comentarios ayudaron a dar forma a muchas de las funciones del controlador, hasta su embalaje. El control inclusivo para Xbox posee 19 jacks en la parte posterior del dispositivo. Cada una de ellas imitan las funciones de un controlador estándar. Éstas se distribuyen en una sola línea en lugar de apilarse, siendo de ésta manera fácilmente accesibles para personas con problemas de destreza. La forma rectangular del controlador está diseñada para reposar cómodamente en el regazo del usuario evitando de ésta forma que caiga entre sus piernas o requerir que se siente en una posición incómoda.

El control inclusivo para Xbox también posee tres insertos roscados por medio del cual puede montarse con hardware estándar de la industria y sujetarse a una silla de ruedas, tablero o escritorio. Los símbolos grabados en la parte superior del controlador identifican cada puerto. Esto evita que los usuarios no tengan que levantar o girar el dispositivo para encontrar el correcto. Los surcos encima de cada puerto proporcionan una referencia física para ayudar a guiar los enchufes.

Gaming for Everyone.

Otros cambios incluyen redondear los bordes del controlador para reducir el impacto si se deja caer sobre un pie.  También suavizaron el borde frontal para que los usuarios puedan deslizar sus manos sobre el dispositivo sin tener que levantarlas.

Como señalé antes, hasta el embalaje presentaba un desafío para el control inclusivo para xbox, ya que tenía que ser accesible para las personas con discapacidades. Los jugadores con los que el equipo de Microsoft consultó tenían una sugerencia importante al respecto: no tener que usar los dientes. Ellos les hablaron de tener que usar sus dientes para todo, desde abrir botellas de cerveza hasta latas de sopa. Les dijeron que por una vez, no querían necesitar sus dientes para abrir este producto. El equipo de diseño de Microsoft creó una caja única que se adapta a las distintas destrezas. Presenta características tales como una tapa con bisagras y espacio debajo del dispositivo para que los usuarios puedan deslizar una mano y quitar el controlador.

Los productos.

Xbox Adaptive Controller: El control inclusivo para xbox se puede conectar a botones, soportes y palancas externos, incluso a otros controles. Esto permite a los jugadores con movilidad limitada personalizar sus configuraciones.

Image result for adaptive xbox controller

Quadstick: Diseñado para cuadripléjicos, el Quadstick es un joystick operado por la boca que funciona soplando aire o sorbiendo aire del mismo.

Joystick de una mano PDP: Este joystick analógico tiene botones asignables que permiten a los jugadores personalizar sus configuraciones de juego y tienen un acabado suave recubierto de elastómero para mayor comodidad y agarre.

Montaje RAM con botones ABLENET: Dos botones Jelly Bean de AbleNet unidos a un montaje RAM de brazos redondos. Esta configuración permite a un jugador controlar el juego con una pierna colocada entre los botones.

The Quadstick, the PDP One-Handed Joystick and the RAM Mount with Ablenet buttons

Phil Spencer, vice-director ejecutivo de videojuegos en Microsoft dijo:

Los juegos pueden ser uno de los grandes ecualizadores y un gran factor de unión para la sociedad, pero tenemos que hacer más para ampliar esa audiencia. El Xbox Adaptive Controller representa el impacto positivo que la tecnología puede tener, cuando esa tecnología está diseñada para incluir a tantas personas como sea posible.

Y desde Alta Peli pensamos lo mismo, felices con este anuncio, esperamos con ansias el lanzamiento del control inclusivo para xbox este año. Sin duda una excelente noticia para los jugadores que van a poder disfrutar de títulos como Sea Of Thieves o Hellblade.

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