Cine
Realidad Virtual en los Video Juegos, el terror del cine.
La realidad virtual en los video juegos, (y su inútil e irrisoria imitación en el cine) no son nada nuevos. Con prototipos yendo tan atrás como la década del 80, ningún aparato tuvo éxito. Hasta ahora.
La realidad virtual en los video juegos, (y su inútil e irrisoria imitación en el cine) no son nada nuevos. Con prototipos yendo tan atrás como la década del ´80, ningún aparato tuvo éxito. De hecho, aquellos prototipos podían dar nauseas y hacer vomitar hasta al marinero mas experimentado. Gráficos espantosos y mareos horribles, y obviamente contenidos nulos. La realidad virtual estuvo por siempre destinada a fracasar. Hasta ahora.
En los últimos años, varios prototipos prometedores reavivaron el fuego de la realidad virtual en los video juegos. Occulus Rift, creado por gente entusiasta e independiente, para luego ser devorado por Mark Zuckerberg por 2 Billones de dolares, echando por tierra mucha de la fe que se le tenia al aparatito. El VR de Playstation, quizás el menor en especificaciones técnicas de los tres competidores, pero con una biblioteca de mas de 100 juegos en preparación, (que después de todo es lo que importa). Y por ultimo el HTC Vive de Valve, que contaria con el apoyo tremendo de la comunidad de Steam y la autodenominada “Raza maestra” que son los jugadores de PC. Estas tres opciones si bien tienen similitudes y diferencias lograron algo impensable hace pocos años. Que la realidad virtual, sea real.
Hoy los prototipos no marean, dan sensación de inmersión, e incluso con el headset de PS4 que emula 7.1 surround la sensación de inmersión es TOTAL. Este año estarán a la venta los tres, con precios bastante salados incluso para los yanquis.
Los video juegos durante años, intentaron emular el cine. Por momentos con juegos como el The Last of Us, Beyond: Two Souls o el Heavy Rain creo que lo lograron, primando una buena narrativa por sobre apretar botoncitos. Los guiones, el desarrollo de personajes y sobre todo el tomar enserio al espectador/jugador llevaron a los video juegos a un estado superior empatandolo como obra de arte con el cine. Siempre manteniendo diferencias abismales en algunos aspectos. Citizen Kane nunca podrá compararse a un juego y la saga Mass Effect jamas podrá compararse a una película. Pero estoy citando extremos en ambos medios de comunicación y formas de arte.
Ahora bien, La realidad virtual en los video juegos si bien sera una experiencia muy personal, ya que por mas que juguemos online con otras personas, nadie al rededor nuestro puede sentir o experimentar lo que vemos por el headset, también es una experiencia que va a exceder lo que el cine ofrece. Y es aquí donde me parece que le va a pasar por arriba. Sabíamos que esto iba a llegar, lo sabíamos. Seguramente los primeros juegos serán estúpidos y burdos, o sobre todo, todos del genero de terror, ya que ambos van de la mano, nada es mas terrorífico que explorar una mansión embrujada o catacumbas oscuras en primera persona, con sonido en nuestro oídos directamente, y viendo donde queremos ver, o volteando cuando no queremos ver. En la realidad virtual en los video juegos el estado de inmersion será total.
Solo el tiempo dirá si es una moda pasajera, o si la realidad virtual en los video juegos quedara como norma para luego ir hacia el cine. Después de todo, ambos siempre quisieron lo mismo, conmover al espectador/jugador, y ¿qué mejor manera de hacerlo que ponerlo en el medio de la acción?