Connect with us

Alta Peli

Cine

Realidad Virtual en los Video Juegos, el terror del cine.

La realidad virtual en los video juegos, (y su inútil e irrisoria imitación en el cine) no son nada nuevos. Con prototipos yendo tan atrás como la década del 80, ningún aparato tuvo éxito. Hasta ahora.

La realidad virtual en los video juegos, (y su inútil e irrisoria imitación en el cine) no son nada nuevos. Con prototipos yendo tan atrás como la década del ´80, ningún aparato tuvo éxito. De hecho, aquellos prototipos podían dar nauseas y hacer vomitar hasta al marinero mas experimentado. Gráficos espantosos y mareos horribles, y obviamente contenidos nulos. La realidad virtual estuvo por siempre destinada a fracasar. Hasta ahora.

En los últimos años, varios prototipos prometedores reavivaron el fuego de la realidad virtual en los video juegos. Occulus Rift, creado por gente entusiasta e independiente, para luego ser devorado por Mark Zuckerberg por 2 Billones de dolares, echando por tierra mucha de la fe que se le tenia al aparatito. El VR de Playstation, quizás el menor en especificaciones técnicas de los tres competidores, pero con una biblioteca de mas de 100 juegos en preparación, (que después de todo es lo que importa). Y por ultimo el HTC Vive de Valve, que contaria con el apoyo tremendo de la comunidad de Steam y la autodenominada “Raza maestra” que son los jugadores de PC. Estas tres opciones si bien tienen similitudes y diferencias lograron algo impensable hace pocos años. Que la realidad virtual, sea real.

Hoy los prototipos no marean, dan sensación de inmersión, e incluso con el headset de PS4 que emula 7.1 surround la sensación de inmersión es TOTAL. Este año estarán a la venta los tres, con precios bastante salados incluso para los yanquis.

Los video juegos durante años, intentaron emular el cine. Por momentos con juegos como el The Last of Us, Beyond: Two Souls o el Heavy Rain creo que lo lograron, primando una buena narrativa por sobre apretar botoncitos. Los guiones, el desarrollo de personajes y sobre todo el tomar enserio al espectador/jugador llevaron a los video juegos a un estado superior empatandolo como obra de arte con el cine. Siempre manteniendo diferencias abismales en algunos aspectos. Citizen Kane nunca podrá compararse a un juego y la saga Mass Effect jamas podrá compararse a una película. Pero estoy citando extremos en ambos medios de comunicación y formas de arte.

Ahora bien, La realidad virtual en los video juegos si bien sera una experiencia muy personal, ya que por mas que juguemos online con otras personas, nadie al rededor nuestro puede sentir o experimentar lo que vemos por el headset, también es una experiencia que va a exceder lo que el cine ofrece. Y es aquí donde me parece que le va a pasar por arriba. Sabíamos que esto iba a llegar, lo sabíamos. Seguramente los primeros juegos serán estúpidos y burdos, o sobre todo, todos del genero de terror, ya que ambos van de la mano, nada es mas terrorífico que explorar una mansión embrujada o catacumbas oscuras en primera persona, con sonido en nuestro oídos directamente, y viendo donde queremos ver, o volteando cuando no queremos ver. En la realidad virtual en los video juegos el estado de inmersion será total.

20150305042544a0e1bbok9t5eg9hcTambien me pregunto ¿que va a pasar cuando la narrativa de la realidad virtual en los video juegos empiece a a alcanzar la altura de The Last of Us? Si alguien vio Tomorrowland (sin entrar en apreciaciones personales sobre la película), lo que se intentara emular es lo que la protagonista vive cada vez que toca la moneda. Ser transportado a un mundo que no esta en nuestro mundo. Las mecánicas diversas de manejo de la realidad virtual en los video juegos están atadas aun al sillón, ya que nos movemos por medio de los joysticks, pero es nuestra cabeza la que esta sumida. Aun así, hay cascos, que utilizan la realidad aumentada, están provistos de sensores que documentan nuestro entorno en tiempo real, y nos dejan MOVERNOS realmente por nuestra casa para dar una sensación aun mayor de inmersión total. Vos moves tus pies, tu personaje se mueve en el mundo de video juego. La barrera rota por estos supuestos es realmente muy grande. Nadie pensó que la realidad virtual finalmente encontraría una manera de hacerse viable y soportable.

vrpornObviamente también se empezaron a hacer los famosos videos 360° para ver con realidad virtual, de hecho Duncan Jones hizo un trailer de Realidad Virtual para la película Warcraft, basada en la saga de video juegos. Lo podes ver en Youtube ACÁ, y si no tenes el casco con el dedo podes ir moviendo la “cámara”. Lo mismo Bjork, en uno de sus ultimos vídeos, que no solo es realmente bello, si no que también utiliza esta tecnología. Y como no podía ser de otra manera, ya hay videos porno en 360°, (como si uno quisiera mirar hacia las paredes y perderse la acción). Aun así, la utilización en cine es visiblemente mas acotada de lo que es en video juegos, con la acción ocurriendo al rededor nuestro. Aquí es donde el vídeo juego aventaja al cine. Uno podría pensar, que bueno seria estar en una de las batallas de El Señor de los Anillos, y ver hacia todos lados, pues no. Porque nos olvidamos de algo, que es la decisión del Director de mostrarnos algo es siempre para no mostrarnos otra cosa. Seguramente en unos años tendremos películas 360° que serán mas o menos exitosas, pero por ahora, los video juegos tienen la ventaja de la inmersión total.

Solo el tiempo dirá si es una moda pasajera, o si la realidad virtual en los video juegos quedara como norma para luego ir hacia el cine. Después de todo, ambos siempre quisieron lo mismo, conmover al espectador/jugador, y ¿qué mejor manera de hacerlo que ponerlo en el medio de la acción?

¿Te gustó lo que leiste? Ayudanos a seguir creciendo! 
-

Invitame un café en cafecito.app

Click to comment

Deja un comentario

More in Cine

Trending

To Top