Connect with us

Alta Peli

La task force 141 vuelve en Call of duty Modern Warfare 2

VideoJuegos

Razones para jugar Call of Duty Modern Warfare 2

Vuelve el shooter más popular de todos, ¿estará Call of Duty Modern Warfare 2 a la altura de las expectativas? Te lo contamos en esta nota.

La copia del juego para esta nota fue provista por Activision.

Call of Duty Modern Warfare 2 es la secuela del reboot de 2019, continuación directa de la historia del Capitán Price y el escuadrón 141. En esta entrega se suman los míticos Soap y Ghost al equipo.

Comenzamos hablando de la campaña, porque estuvo disponible primero. La historia es una continuación del juego de 2019, con un enfoque más directo en los personajes “nuevos”.

Como de costumbre, la campaña tiene niveles de producción al nivel de Hollywood. Ya desde la elección de los actores, con Barry Sloane como Price y otros más que no quiero contar para no spoilear. En esta ocasión, la acción es más similar a una película de Misión Imposible que a la típica película de acción como 13 horas, por citar un ejemplo.

Básicamente estaremos persiguiendo a un terrorista por todo el planeta mientras descubrimos una trama oculta, donde nada es lo que parece y no podemos confiar en nadie. Durante las 17 misiones que dura la campaña, iremos desde México hasta Ámsterdam, pasando por España y Estados Unidos. Las 8 horas que dura Call of Duty Modern Warfare 2 son súper amenas, se pasan rápido y nos llevan por diferentes mecánicas que aportan; no todo es correr y tirar tiritos.

La task Force 141 vuelve en Call of Duty Modern Warfare 2

El guion es chiquito, el conflicto principal no es muy elaborado y a pesar de todo lo que ocurre, se siente como un juego de transición que nos prepara para el terrible desenlace en la próxima entrega.

La construcción de personajes es excelente. Obvio que todos queremos al Ghost original, pero en esta versión se construye un perfil más complejo, la conexión que se llega a sentir con los protagonistas es bastante profunda. Los actores nuevos están muy bien introducidos y amalgaman perfecto con el viejo y querido 141.

La campaña de Call of Duty Modern Warfare 2 está llena de guiños a la trilogía original. Esta Price sentado en el helicóptero, pero sin el habano; esta la misión del barco, pero llegamos en lancha. Está la secuencia donde nos tenemos que quedar quietos para que pase la patrulla por al lado, pero no es un flashback. Están los recuerdos, son parecidos pero no iguales. El jugador más longevo sentirá ese confort que otorga lo conocido y será inevitable que se le dibuje una sonrisa en el rostro cuando descubra cada uno de esos guiños.

La parte técnica es impecable, desde el diseño de sonido, pasando por el rendimiento y la calidad gráfica. La recreación de Ámsterdam, por ejemplo, es espectacular. Otro ejemplo: la entrada a “Las Almas” es cine. En resumen, es una linda película de espías. Quizás le falta un poquito de compromiso, no se para frente a nadie ni busca enviar ningún mensaje. En Modern Warfare se esbozó una mirada crítica con la incorporación de Fara y sus razones para tomar las armas, pero en esta nueva entrega esto no sucede.

Luego tenemos una parte cooperativa. Tres misiones que se juegan en dúos con un enfoque distinto cada una de ellas. Una es de infiltración, otra de asalto y la última es de modo horda y sirven para desenchufar un poco y divertirse un rato con amigos además de desbloquear contenido para el multijugador

Call of Duty Modern Warfare 2; el multijugador.

Pero pasemos a lo importante: el multijugador, la verdadera razón porque Call of Duty Modern Warfare 2 vendió 1000 millones de dólares en solo una semana, la parte competitiva. Vayamos de lo general a lo particular. El juego al día de hoy, se siente incompleto, la temporada 1 llega con Warzone 2 el 16 de noviembre y todo lo que el jugador hace se siente como la previa al gran evento, que sería la llegada del battle Royale, los skins y el nuevo modo DMZ.

Lo primero que se nota al comenzar a jugar partidas, es el cambio en el movimiento: ya no hay slide cancelling ni bunny hopping, cosa que hizo enojar a los enfermos que se la pasaban saltando y deslizando por todo el mapa. Ahora el combate es más directo y se define por la precisión al usar las armas y no tanto con el movimiento que solo un puñado de jugadores dominan.

el sistema de mejoras de Call of duty modern warfare 2
El sistema de mejoras de Call of Duty Modern Warfare 2

Otros de los cambios importantes está en el progreso de las armas, si bien suben de nivel usándolas, para destrabar todos los accesorios hay que hacerlo de manera indirecta: para desbloquear una mira para usar con tu subfusil favorito, hay que llevar una escopeta hasta el nivel 7, por citar un ejemplo. El mismo criterio aplica para desbloquear armas, para poder usar un sniper hay que llevar una ametralladora liviana al nivel 12. Esto nos obliga a usar varias armas para armar nuestro loadout ideal.

Las armas son las mismas de siempre, con un amplio arsenal a disposición. Los mismos accesorios y las mismas rachas de bajas. Las escopetas siguen irritando a los jugadores pero no los snipers que apuntan igual de rápido que un fusil de asalto, cosas de Call of Duty. Las ventajas están divididas en categorías y se van habilitando con el correr de la partida.

Los mapas están bien balanceados, con poca verticalidad y favorecen los enfrentamientos directos. Cada uno de ellos beneficia distintos estilos de juego y distintos tipos de loadout. Hay algunos con grandes superficies abiertas y escasas coberturas mientras en otros abundan, incluso con algunas que explotan.

El principal problema al que se enfrenta Call of Duty Modern Warfare 2 es su propia historia. Es una franquicia con casi 20 años de trayectoria, que cuenta con una de las comunidades más toxicas que existe para la que todo lo que no sea más de los mismo, molesta. En este eterno debate, Call of Duty busca cómo encontrar el equilibrio entre mantener su identidad e innovar, dejando contenta a la mayor cantidad de gente posible en el medio.

Seguramente habrán leído gente enojada por los cambios en el movimiento, por el sistema de progreso y desbloqueo de accesorios, porque dead silence es una mejora de campo y no un perk, quejas por el mapa de la frontera porque tiene autos que explotan, el SBMM (el sistema que empareja de acuerdo a la habilidad de los jugadores) y demás etcéteras. Cuando uno se aleja un poquito y observa las críticas de la comunidad, son todas aquellas cosas que aportan un ligero cambio a lo que se venía haciendo, les exige un mínimo de curva de aprendizaje.

Esta entrega se siente dinámica, más accesible a jugadores de habilidad promedio gracias a los cambios en el movimiento (el SBMM funciona, Change my mind), fácil de aprender a jugar, con algunas novedades como el modo cooperativo o el de vista en 3ra persona, que sirven para relajar un poco después de perder muchas veces a manos de adolecentes brasileros que tienen el servidor al lado de la casa. Quizás los jugadores que viven de hacer clips con infinidad de bajas usando un sniper ridículo estén molestos por un momento, pero solo un momento.

Pero no todo es perfecto, al día de hoy, Call of Duty Modern Warfare 2 presenta una serie de errores bastante molestos. Primero la interfaz: el menú es desordenado, acceder a información como los camuflajes y los accesorios, es complicado. Presenta errores varios a la hora de jugar en grupo, en ocasiones se cuelga, no deja modificar el arsenal, los tokens de bonificación de experiencia no muestran cuánto tiempo les queda, la nueva función de tunear los accesorios la quitaron y la volvieron a poner por problema de rendimiento y demás detalles molestos que no corresponden a un lanzamiento mega multimillonario.

Se siente como un lanzamiento pre-season de algún juego free to play, cuando es un juego de precio completo. Sensación que se acrecenta al leer la noticia que la entrega del año que viene va a ser contenido adicional pago a precio completo. Habrá que ver cómo evoluciona con la llegada de Warzone 2.0

Eso sin nombrar el eterno problema de conexión y latencia, es frustrante en ocasiones pegarle un cargador entero a un oponente, morir y ver en la killcam que en realidad erramos todo y él nos pegó primero. El juego tienen servidores dedicados, la latencia es de 60 ms de ping estables en mi caso, pero se sigue sintiendo la diferencia, sobre todo con jugadores brasileros con 4 ms de ping, principalmente en un juego donde el Time to kill (la cantidad de disparos que se necesita para lograr la baja) es reducido.

El juego está a la altura de las expectativas que genera, tiene una campaña cinematográfica que lleva al jugador por distintas sensaciones y el multijugador añade suficientes mejoras y cambios para mantenerse fresco sin enojar demasiado a sus usuarios. Call of duty Modern Warfare 2 mantiene su identidad, sigue generando esa necesidad de jugar siempre “una partida más” y es tan divertido que hace olvidar los fallos y errores que pueda tener. Y todavía falta la llegada de Warzone 2.0

¿Te gustó lo que leiste? Ayudanos a seguir creciendo! 
-

Invitame un café en cafecito.app

Click to comment

Deja un comentario

More in VideoJuegos

Trending

To Top