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Sombras… nada más. Razones para jugar Battlefield 2042

Una nueva y esperada entrega del popular shooter masivo está entre nosotros, ¿valió la pena la espera? Hoy te contamos las razones para jugar Battlefield 2042.

Battlefield 2042 es la nueva entrega del que alguna vez supo ser el competidor directo de Call of Duty, ambos tenían fechas de salida muy próximas y ambos tenían entregas anuales. Pero el juego de EA/DICE comenzó a alternar su trabajo con la franquicia Battlefront de Star Wars, haciendo que las últimas iteraciones de la saga tuvieran un ritmo más espaciado. 

Battefield 2042 está ambientado en un futuro cercano y es una continuación directa del último gran éxito de la marca, Battlefield 4 de 2013. Continuación es una manera de decirle, ya que no cuenta con una campaña narrativa tradicional. Solo tiene componente online con una especie de hilo narrativo que continúa lo sucesos de BF 4, en un futuro próximo en donde las catástrofes naturales han borrado los límites de las naciones, donde la problemática con los inmigrantes y expatriados ha llegado a un punto tal que el conflicto se ha militarizado entre los que defienden los derechos de los sin naciones (No-pat) y, bueno, los otros. Kimble “Irish” Graves, protagonista de Battlefield 4 vuelve para darle esta identidad de secuela. 

Hazard Zone, la nueva opción de Battlefield 2042, que nadie quiere jugar
Hazard Zone, la nueva opción de Battlefield 2042, que nadie quiere jugar

La búsqueda de emparentarse de cierta manera con su juego más exitoso no es casual, obviamente. Los juegos posteriores tuvieron una recepción mixta y a pesar de la buena recepción de la prensa, la base de jugadores fue cayendo de manera muy rápida, dejando vacíos los servidores de Hardline, Battlefield V y Battlefield 1. La comunidad volvía una y otra vez al 4, entonces, ¿por qué no darle a la comunidad lo que estaban pidiendo? 

Battlefield 2042 es justamente eso, una “carta de amor” a la comunidad. Ya desde el tráiler de presentación, en donde se mostraban jugadas épicas recreadas cinematográficamente, pasando por la vuelta de Irish, para ser el protagonista de un juego sin campaña.  

Esta nueva entrega, por si no se dieron cuenta, no trae campaña para un jugador, ofrece solo contenido online en diferentes formatos. Por un lado, está All out Warfare, que es la experiencia insignia de Battlefield, enormes mapas para 128 jugadores (68 en consolas de anterior generación) la guerra máxima con todo tipo de vehículos, estructuras destruibles y hasta un tornado que va a cambiar el curso de la batalla, rompiendo las reglas establecidas con anterioridad. 

Luego tenemos Hazard Zone, un modo por patrullas donde debemos recolectar discos con información y extraerlos para ganar puntos mientras combatimos con patrullas enemigas. Es una propuesta interesante, similar a la Dark Zone del viejo The Division, en donde tenemos diferentes variantes tácticas. Podemos jugar a buscar muchos discos, a ser villanos de películas y dejar que nuestros rivales hagan todo el trabajo y luego robarle el botín antes de extraer o podemos elegir ser unos cazadores desalmados e ir tras la mayor cantidad de escuadras posibles. Todo esto estaría buenísimo si el modo encontrara partidas y si las que encuentra tengan el rooster completo.  

Por último, está Battlefield Portal, que en pocas palabras es el Roblox de DICE. Es un modo colaborativo donde la comunidad puede crear el juego de sus sueños con los assets de todos los Battlefield disponibles para dejar volar la imaginación. Portal es sin duda lo más divertido de Battlefield, las posibilidades son infinitas y el creador es relativamente sencillo de operar; en tiempos donde existe gente que disfruta crear contenido para que los demás lo disfruten, Portal es una muy interesante herramienta. 

El problema con Battlefield 2042 son las ansias por satisfacer al fan. ¿Así que quieren Battefield 3? Bueno, el contenido día uno de Portal va a ser los mapas clásicos de Battlefield 3 y después, los de Battlefield 4, ¿y luego de eso? Battlefield 1942. Está perfecto recurrir a la nostalgia y poder brindar a los usuarios la posibilidad de volver a vivir aquello que tanto aman con la tecnología actual, pero es una verdadera pena que frente a una herramienta tan poderosa como Portal, el primer impulso sea volver a lo de antes.  

Estamos en una etapa rara de la industria de los videojuegos; por un lado, la tecnología de las nuevas consolas y de los cada vez poderosos componentes de Pc ofrecen posibilidades infinitas para empujar a la industria y correr los límites de lo posible, pero que se usan cada vez más en remasters, remakes y demás yerbas que buscan exprimir la nostalgia hasta el último centavo. 

Este enfoque de la industria que se dedica de manera sistemática a producir recuerdos tiene cierto riesgo, si bien la añoranza de tiempos pasados ayuda a mantener el equilibrio emocional, puede condenarnos a vivir del recuerdo si se usa en exceso. Y esto es lo que le pasa a Battlefield 2042, está tan enfocado en hacernos notar que es el sucesor de Battlefield 3 y 4 que se olvida de mostrarnos su propia identidad y todo lo nuevo que quiere implementar lo hace de manera desprolija. 

Los mapas de conquista, esos de 128 jugadores, están mal diseñados y en vez de sentirse como un campo de guerra masivo, intenso, que no da respiro, termina siendo un enorme campo vacío donde vamos a estar corriendo varios minutos para llegar a un punto y que cuando estemos cerca, un sniper a 1000 metros nos liquide para empezar el tortuoso recorrido una vez más. 

El estado actual de Battlefield 2042 no es muy atractivo para jugar

Los mapas son inmensos, pero lo que tienen de grandes, lo tienen de vacíos. La calidad de las texturas, la cantidad de elementos, la iluminación, todo es lamentable aún en la versión de Series X. Es cierto, tuve la misma sensación que cuando jugué Battlefield 4, pero la versión recortada de Xbox 360. Por un momento pensé que era algo de acceso anticipado, pero no hubo parche día uno, las texturas del juego siguen pareciendo de un CS 1.6 o de un seteo ultra low en PC. 

Hazard Zone tiene buenas ideas, pero sufre de lo mismo que Call of duty o cualquier otra franquicia mega popular: la resistencia de la comunidad al cambio. Es notable el poco interés por parte de los usuarios en pasarse a este nuevo modo, encontrar partida demora una eternidad y vamos a entrar en ese horrible loop de completar la escuadra, se retire un jugador, volver a esperar que encuentre otro jugador y en que en el mientras tanto se vuelva a ir uno y comenzar de nuevo el loop. Cuando por fin iniciemos una partida el mapa resultará enorme, ya que es altamente probable que la partida comience con un número mínimo de patrullas, haciendo que la experiencia sea un embole, correr en ese desierto vacío de una arena horrible, encontrar un disco y seguir corriendo hasta que eventualmente tengamos un enfrentamiento con alguna patrulla y que, en el momento de mayor intensidad, se desconecte el servidor. Si, así de frustrante es. 

Portal es lo más destacable del juego, tiene el mismo feeling que tiene Roblox y su comunidad, que brinda infinitas posibilidades; la diferencia es que Roblox es gratuito y Battlefield no, todo lo contrario, es bastante costoso y además tiene un sistema de monetización interno bastante polémico. 

Battlefield 2042 es un juego sin personalidad, que solo busca la aceptación de los demás comportándose de la manera que los otros esperan: el problema es que la comunidad quiere vivir en el pasado, tiene rechazo al más mínimo cambio y pretende evitar la más leve curva de aprendizaje, quiere sentarse y tener la mayor cantidad posible de kills en una partida de conquista. 

Y además de la falta de personalidad, el apartado técnico de Battlefield 2042 es lamentable: errores, crasheos, bugs, problemas visuales, de sonido, de rendimiento, de texturas, tiene todo, no le faltó marcar ningún casillero.Pocos modos de juego, una mala rotación de mapas (basta Orbital, no quiero verte más) jugadores tóxicos. Todo esto en la versión de Xbox Series X, no me quiero imaginar cómo va en One/PS 4. 

Por si fuera poco, este combo tiene un precio de 6400 pesos más impuestos en su versión de Xbox Series y de 70 dólares en Playstation 5.  

La sensación general es que a Battlefield 2042 le falta bastante tiempo de desarrollo encima y que por el contenido que tiene y el sistema de monetización que ofrece no resulta atractivo como lanzamiento full price en un mercado con opciones gratis como Halo Infinite

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